如何用WINX实现可滚动的窗口(ScrollWindow)
用Windows SDK实现过可滚动的窗口(ScrollWindow)的读者都知道,实现一个ScrollWindow真不是一件容易的事情。你得响应好多好多的滚动条消息,还要处理鼠标滚轮。现在,你用WINX则只需要3步完成:
- 让你的类从ScrollWindow<>继承。
- 实现一个名为DoPaint的函数。其原型为:void DoPaint(winx::DCHandle dc); 这个函数功能是绘制整个视图,包括那些滚出屏幕之外的区域。其实实际上你应该把DoPaint理解为在以一个虚拟的不带滚动条的视图(View)中绘制。
- 告诉WINX你的虚拟视图(View)有多大。这可以通过SetScrollSize函数完成。
至此,一切搞定。我们看一个最简单的例子:
#include <winx/ScrollWindow.h>
#include “resource.h“
// ————————————————————————-
// class CMyView
class CMyView : public winx::ScrollWindow<CMyView>
{
WINX_CLASS(“MyView“);
public:
LRESULT OnCreate(HWND hWnd, LPCREATESTRUCT lpCS)
{
SetScrollSize(800, 800);
return 0;
}
void DoPaint(winx::DCHandle dc)
{
dc.TextOut(1, 1, _T(“Hello, WINX!“));
dc.TextOut(1, 300, _T(“You are welcome!“));
}
};
// ————————————————————————-
// CHelloDlg
class CHelloDlg : public winx::ModalDialog<CHelloDlg, IDD_HELLO>
{
};
// ————————————————————————-
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CMyView::RegisterClass(); CHelloDlg dlg;
dlg.DoModal();
return 0;
}
这里我不再解释整个程序的流程。如果你不能理解为什么没有地方去创建CMyView类,建议你去看看前面WINX相关的文章。例如:
这里我们关注CMyView类。当然,这个例子有过于简单,虚拟的视图(View)大小始终为800×800,不太符合实际的情况。复杂一点的,我们这里就不贴代码了,请参考WINX带的例子。关于ScrollWindow相关的,我们提供了4个:
- ScrollWindow(Basic) tutorials/winx/step019-scroll-window/1.basic
- 一个简单的图象浏览器 tutorials/winx/step019-scroll-window/2.imageview (*)
- FormView(支持滚动的对话框) tutorials/winx/step019-scroll-window/3.formview
- ZoomView(ZoomScrollWindow) tutorials/winx/step019-scroll-window/4.zoomview
注:由于带(*)项目使用了Gdiplus,如果你使用VC++6.0,需要更新到最新的winsdk。
特别推荐上面的简单图像浏览器。代码才100多行,功能可不弱哦。另外,FormView在MFC中叫CFormView,WINX我们叫FormWindow(这个类WTL中没有对应的)。
下载:
winx-1.1.07 released
修订记录 1.1.07 (2007-1-29)
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*) 编译器支持
- Visual C++ 6.0
- Visual C++ 2003
- Visual C++ 2005
- Mingw32
*) 示范代码(tutorials)
- ScrollWindow(Basic) tutorials/winx/step019-scroll-window/1.basic
- 一个简单的图象浏览器 tutorials/winx/step019-scroll-window/2.imageview (*)
- FormView(支持滚动的对话框) tutorials/winx/step019-scroll-window/3.formview
- ZoomView(ZoomScrollWindow) tutorials/winx/step019-scroll-window/4.zoomview
注:由于带(*)项目使用了Gdiplus,如果你使用VC++6.0,需要更新到最新的winsdk。
*) WINX扩展组件
- class ScrollWindow, ZoomScrollWindow
- class FormWindow, AxFormWindow
*) STL扩展库
- 在非VC++编译器下实现__uuidof关键字。
*) 移植ATL 3.0到Mingw32下。
网站建设近期事宜
- 总体来说,wordpress最新版本的编辑功能增强很多,不过对代码的支持仍有待改进。我决定改改这部分代码。
- SideBar(旁边的导航栏)调整,使其更加人性化。目前SideBar只有两种,用户登录前一种,登录后一种。将改为切换到不同面板(HOME, DOCS, DOWNLOAD, etc),提供不同的SideBar。
从VC++到GCC移植:谈两者的语法差异
类型引用
template <class T>
class Foo
{
typedef T::SomeType SomeType;
};
这段代码在VC++中一点问题也没有,但是GCC并不允许,因为它不知道T::SomeType是什么。你需要改为:
template <class T>
class Foo
{
typedef typename T::SomeType SomeType;
};
通过typename T::SomeType告诉GCC,SomeType是一个类型名,而不是其他东西。
当然,这种情况不只是出现在typedef中。例如:
template <class Container>
void visit(const Container& cont)
{
for (Container::const_iterator it = cont.begin(); it != cont.end(); ++it)
…
}
这里的Container::const_iterator同样需要改为typename Container::const_iterator。
基类成员引用
template <class Base>
class Foo : public Base
{
public:
void foo() {
base_func();
m_base_member = 0;
}
};
这段代码在VC++中同样没有问题,但是GCC中不能通过。因为GCC并不知道base_func,m_base_member是什么。对于这个问题,你可以有两种改法:
改法1:加上域作用符Base::
template <class Base>
class Foo : public Base
{
public:
void foo() {
Base::base_func();
Base::m_base_member = 0;
}
};
改法2:使用using指示符
template <class Base>
class Foo : public Base
{
public:
using Base::base_func;
using Base::m_base_member;
void foo() {
base_func();
m_base_member = 0;
}
};
这两种方法各有好处,在class Foo中出现大量的Base::base_func、m_base_member的引用时,使用using是方便的。而如果只有一次,那么方法1显得简短。
交叉引用许可
class SomeClass;
template <class T>
class Foo
{
public:
void foo(SomeClass& a) {
a.some_func();
}
void foo2() {
SomeClass a;
a.some_func();
}
};
class SomeClass
{
public:
void some_func() {
…
}
};
由于VC++对模板函数的迟编译,因此,一个模板类不只是可以调用一个尚未出现的类成员函数(或者访问其成员变量),甚至可以定义其实例。这种语法对C++来说确实显得怪异。因为等到编译后面的SomeClass时,他又可以在其函数中定义class Foo的实例,从而出现交叉引用的情况。这在非模板函数的情形下就算你用VC++亦难以做到。
遇到这种情况,该如何移植到GCC中?这个问题有点棘手。我个人认为出现这种情况是不太应该的,这意味着对类与类之间的关系混淆不清。你需要仔细审视一下这两个类正确的关系是什么。如果是移植库(例如WTL就有多处这样的情形)的过程中遇到这种情况,可以把函数的实现体改为放到类定义体外,如下:
class SomeClass;
template <class T>
class Foo
{
public:
void foo(SomeClass& a);
void foo2();
};
class SomeClass
{
public:
void some_func() {
…
}
};
template <class T>
inline void Foo<T>::foo(SomeClass& a) {
a.some_func();
}
template <class T>
inline void Foo<T>::foo2() {
SomeClass a;
a.some_func();
}